Investigación
Cuatro líneas de investigación orientadas a la integración de tecnologías emergentes en la educación superior y el cumplimiento de la Agenda 2030.
Líneas de Investigación
IA en Educación Superior
ActivaIntegración de modelos de lenguaje de gran escala, sistemas de tutoría inteligente y aprendizaje adaptativo en la educación universitaria.
ODS 4 y Agenda 2030
ActivaInvestigación sobre educación de calidad inclusiva y equitativa como motor del desarrollo sostenible en América Latina.
Calidad Educativa
ActivaEvaluación de programas de educación superior con fines de acreditación (CACECA, AICE) y diseño de modelos e instrumentos para medir, asegurar y mejorar su calidad en México y Latinoamérica.
Gamificación y Entornos Inmersivos en Educación Superior
EmergenteDiseño y evaluación de experiencias gamificadas y entornos inmersivos (Unity 3D, Minecraft Education) para fortalecer la motivación y el aprendizaje en educación superior y en la divulgación científica.
Proyectos en Curso
Inteligencia Artificial en la educación superior: contribuciones estratégicas al ODS 4 en el marco de la Agenda 2030
2026–2028Objetivo: Evaluar de manera sistemática el impacto de las tecnologías de Inteligencia Artificial en la educación superior de México, con el fin de determinar su contribución efectiva al cumplimiento del ODS 4 (educación de calidad), en términos de acceso, equidad y calidad educativa.
Unity 3D como herramienta de gamificación y narrativa científica en educación superior
2025–2027Objetivo: Diseñar y evaluar experiencias de gamificación y narrativa científica con Unity 3D en educación superior, para fortalecer la motivación y el aprendizaje y apoyar la divulgación del conocimiento.